关于诸葛茅庐

上海否哈否(forhappy)讷司有限公司,致力于解决线上原创餐饮服务,与传统餐饮业相比,这是一个新意的想法,我相信由俭入奢易由奢入俭难的道理,玩过竞技类游戏的应该知道,曾经信誓旦旦的说10帧能玩,30帧人眼极限的人,玩久了60帧也忍受不了30帧下的卡顿。

弊企要做的就是培养人们在原创餐饮使用的习惯,我相信前途无量,这是一件颠覆传统的事业,中华上下五千年的饮食习俗,如果要改变人们习以为常的饮食习惯,我相信这绝非不是一件难事,但同时又是一件必然要解决的事,如果我不做,总有一天会有人也会做到全民原创餐饮。

作为企业创始人的我,同时也是95后一代的z时代的青年,我的经营理念绝不是像某些互联网企业一样,我和他们的价值观有较大出入,他们是商业的奠基人,我承认我是一名新手,很难在商业版图和经商营销方面胜出,但是他们在经营理念方面存在巨大缺陷,我的目标是未来的竞争对手,而不是他们,如果不看向未来,我有可能把他们经历的坑再填一次,我会给全社会投以最大的善意,无论员工顾客还是普通人,我会用爱来诠释企业的真谛。

如果单从企业回报上来看,弊企的经营想法也是必然可行的,餐食,这是每个人的必需品,每时每刻终生都会使用的东西,作为饮食大国来说,这在国际文化方面都会有不错的反响,对促进饮食文化发展也大有裨益。

企业会着力攻克最难的点,例如有样学样的后来者,他们如果照搬我的做法,他们会经营的很惨,这是件做起来相当简单,但把所有经过的路途全部解决却相当困难的路,做起来简单也不需要相当了不起的合伙人和团队,但就是这样的一条路,如果在企业成立之初就没有把所有的可能性和不确定因素考虑到,失败是必然的,当然这里的所有可能性有太多太多,而且有小到可以忽略的点,这里就不一一赘述。

其实对我来说最难的点就是企业前期的获客量和餐饮原创发布者质量,我将搭建类似某红书一样的上传分享平台,给予播放收益,建立完善的原创发布线下加工平台,线上原创收益平台,后期将逐步涉及文化影视,同时企业也会向全社会开放,企业员工会发布公司纪录公司工作生活,当然我到时也会直接和全社会站一块,投稿发布自己的视频,让企业的每个员工都将成为一个让世人知晓的存在,让所谓的神秘感彻底消失,我要做到顾客永远和企业没有信息差,没有隐形阶级差,未来企业将做成获客直播电商平台。

后期的电商平台经营都将设立物品检测定价机构,而不是单纯的商家定价,但我保证所有物品定价都相对合理,保证所卖产品和价值相匹配,让他的价值名副其实。

我看过很多很多故事,我小时候看故事会因为故事里的人的悲惨遭遇流泪,我那时候常常一个人伤心流泪,我一直想不明白他们那么善良为什么会受到伤害,其实从小我有一个拯救世界的梦想,鲁迅先生写书为了救人,但人再怎么善良也逃脱不了现实的沉重打击,现实是什么,我想到了经商。

经营了七八年甚至几十年,当资金足够充裕,终极目标是建立一套完整的真实生态链,从乡下到城市,建立果园蔬菜种植区,消费者可以自主买单,直接前往种植区购买,先集中一个地区,乡下的每个人我将免费帮忙建立商铺,他们可以经营原创加工餐品,如果经营有收益,公司将会抽取服务佣金,这样做保证了公司日后有收益,此举也是为了让顾客找服务而不是服务找顾客,我采取的乡下包围城市策略,这条路走远后,建成的生态链已经覆盖全国,可以满足全国人需求时,这时候我会取消原料的定价,报答顾客,所有人都能免费拿到新鲜蔬菜和水果,公司将另外专注做游戏和现实链接的游戏平台,公司经营的电商还有餐饮全都接入到游戏里,游戏首充6毛,最高有战力收益充值金额为6元,首充者战力比不充者高出数十倍,为了游戏公平,过了6元的充值只能充值皮肤,所有充值皮肤下面都有同价值商品可供选择,所有的怪物都有几率会爆出可选择性商品餐卡等,每月根据公司游戏收入情况设立一个排行冲榜奖励,回馈客户,把对玩家的爱放在第一位,公司会衡量收支,设立一个合适的奖励金额。

免费是企业主打的招牌,除了原料免费,后面将逐步实现游戏爆出餐卡免费就餐,生态区房屋游戏内爆卡各种活动赠送,让低技术的原料住房穿戴产品逐一实现免费赠送,如果一个人为生计而奔波,那么他的所有灵感将没有任何价值,弊企如果有幸能解决以上问题,公司将全力进军高新技术。

以上,弊企是一家专注于餐饮业在此基础上逐渐延伸发展壮大的一家综合互联网企业。